Parliamo della storia di background di un mmorpg. Tutti i mmorpg, per quanto scalcinati e campati per aria, hanno un ambientazione, coerente o meno, coinvolgente o meno, ma ce l'hanno. Su questo niente da discutere perchè il concetto di mmorpg senza ambientazione sconfina nel filosofico e non è mia intenzione teorizzarlo qui.
Però molti mmorpg hanno la tendenza a puntare molto se non tutto, sulla storia che si sviluppa affrontando quest, esplorando il mondo o in poche altre maniere. Dal punto di vista informatico è un suicidio. 50 persone che lavorano 1 ora a una storia, intrattengono per circa 10-20 min(sono numeri buttati li, ma è per dare l'idea) 1 giocatore. Questo chiaramente non è un buon metodo nei mmorpg per i seguenti motivi:
- La storia prima o poi finisce e finita la storia il giocatore potrebbe accorgersi che non c'è molto altro nel gioco e quindi andarsene.
- Una storia può non piacere e quindi si taglia via una fetta di giocatori a cui magari sarebbero piaciuti altri aspetti.
- Il concetto di storia nei mmorpg può proprio piacere in se e per se(come non piace a me) e quindi una persona che ha di fronte una buona storia ma 10 skill su 3 classi e 2 razze magari potrebbe non divertirsi molto.
- A livello concettuale una storia non si adatta bene a un mmorpg ma si adatta meglio a un gioco single player.
L'esempio che posso fare io è Lineage2 a cui ho giocato per 6 mesi. Al trentesimo giorno del sesto mese mi sono detto:"Ho buttato via un sacco di tempo" e non l'ho più guardato manco da lontano.
Qui so già di essermi guadagnato le ire di molti di voi. Critico senza dare alternative.
Quindi passiamo alle alternative ovvero a come io e solamente io vorrei che fosse impostato un mmorpg(ricordo che tutte le parole e la punteggiatura espresse in questo blog sono solamente imho imho imho e non sono frutto di un ragazzo borioso e saccentone, forse...).
Un'alternativa valida sono i giochi in cui sono i giocatori a fare la storia. Un sistema di politica e economia valido crea divergenze tra gruppi di player, le divergenze creano astio, l'astio crea odio, l'odia crea la guerra e quindi: SANGUE!
Nonostante nella realtà sia una cosa brutta e disdicevole(quindi se un capo di stato, un papa, o un terrorista leggesse il mio blog, sconsiglio di praticare su larga scala quello che fate nei mmorpg, quindi niente guerre globali, spie nei governi degli altri, attentati, assassini o nuove religioni).
Quello che a me prende in un gioco è lo scontro. Ma non il semplice confronto alla maniera sportiva, che pur non disprezzo, ma uno scontro basato sull'astio reciproco(chiaramente per gioco, in msn tutti amici o quasi: per chi lo conosce nomino mr mac aka mufight, chi vuole intendere, in tenda, gli altri in camper) e sulla voglia/necessità di prevalere in un determinato ambito. Il confronto è il sale dei mmorpg. Passare una notte in un dungeon in 50 persone per droppare il parapalle dorato dell'immortalità eterna per poi poter dire:" figo +3 alla str e alla dex sono sgravo zOmg lol rofl woot" è da malati.
Equip sgravo ottenuto killando un cinese: 0 Gold con mmorpg card
40 player incazzati e pronti a combattere : 200k Gold con mmorpg card
altri 20 tuoi amici ancora più incazzati nella tua gilda: 20k gold(costo mensile della gilda) con mmorpgcard
Ownare il castello della gilda del tizio che ha insultato la tua ragazza in game non ha prezzo.
Questo intendo. Il divertimento che si prova nell'ottenere un oggetto in gioco è massimamente fittizio. Non sto dicendo che battere una persona in un videogioco sia il modo di realizzarsi nella vita, nonostante qualcuno lo pensi ma che soddisfare un bisogno creato da gente che viene pagata da te per farlo, mi pare quanto meno stupido. Un videogioco dovrebbe soddisfare bisogni un pò più veri dell'essere umano. Purtroppo un mmorpg non può darti da mangiare ne fare sesso con te ma è un buon modo di incanalare il desiderio di competizione e, per i più fissati, anche di violenza in una maniera innocua per le altre persone. Mentre un gioco che ti imbambola con una storia scritta da un cinese ubriaco pagato 10 dollari al giorno che ti chiede di pagare per dare via ore della tua vita per ottenere in cambio poche righe di codice che rappresentano un bracciale a forma di moffetta obesa facendoti credere che sei un vero uomo perchè l'hai ottenuto, magari dandoti anche il titolo di master of moffettas non è un buon mmorpg ma solo una subdola invenzione commerciale per vendere e rintronare le già abbastanza rintronate generazioni moderne.
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